NetmarbleEMEA Genel Müdür Yardımcısı ArasŞenyüz, Webrazzi Dijital 2018 Konferansı’nda Türkiye’de oyun oynayan kadınlarınsayısının hızla arttığını, oyuncu kadınların yaşının 40’a kadar yükseldiğini ve annelerin babaların oyuncu halinegeldiğini söyledi.

 

Aras Şenyüz ayrıcaTürkiye’de yüksek teknolojili telefonların hayatımıza girmesiyle birlikte oyunoynama süresinin yüzde 24 oranındaki artışla 46 dakikadan 57 dakikaya çıktığınıve metrobüste, televizyon karşısında hatta trafikte beklerken oyun oynadığımızıaktardı.

 

Netmarble EMEA Genel MüdürYardımcısı Aras Şenyüz, Webrazzi Dijital 2018 Konferansı’nda “Oyunun KuralıDeğişti. 30 Milyon Oyunculu Türk Mobil Oyun Dünyası” başlıklı bir sunum yaptı. 2017yılında mobil oyun dünyasında çok şey değiştiğini, Türkiye’de oyun oynamayaNokia telefonlarda Snake (Yılan) oyunu oynayarak başladığımızı belirterekdünyada mobil oyun pazarının dünyada 200 milyar TL’lik büyüklüğe ulaştığınısöyledi.

 

Asya’da Güney Kore, Batı’daAmerika’nın öncülüğünde mobil oyun pazarı yüzde 20’nin üzerinde büyüdüğünükaydeden Şenyüz, “2017 yıllında Türkiye’de ise mobil oyun pazarı 1 milyarTL’lik bir pazar haline geldi. Türkiye Avrupa Ülkeleri arasında interneti ençok tüketen ikinci ülke. Genç nüfus ve 30 milyonu aşkın oyuncu ile ciddi kitleoyunların içinde ama ciro olarak Türkiye’de büyüyebilecek bir pazar var.Türkiye’de insanlar günde bir saatini mobil oyun oynayarak geçiriyor. Masa üstübulmaca oyunları 15 dakika civarında oynanırken, çok oyuncu ile insanlarınarkadaşları ile birlikte oynadıkları online oyunlar işin içine girince buoynama rakamları 3 ya da 4 saate çıkıyor. Türkler mobil oyunları metrobüste,televizyon karşısında ve hatta trafikte beklerken bile insanlar oyun oynuyor.”dedi.

 

Oyun oynama süresi yüzde 24arttı

Aras Şenyüz ayrıca 2017yılında iPhone 8, iPhone X ve Samsung S8 gibi mobil telefonların hayatımızagirmesiyle birlikte telefonların oyunculara yüksek kapasite imkanlarıgetirdiğini, bu teknolojik özellikleri yüksek telefonların hayatımızagirmesiyle oyun oynama sürelerinin yüzde 24 arttığına dikkat çekti. Oyunlarıngrafik kalitesi de çok hızla arttığı için mobilde oyun oynama süresi 46dakikadan bir saate varan süreye çıkmış durumda.

 

Anneler babalar oyuncu oldu

Oyunların hedef kitlesinde de2017 yılında büyük bir değişiklik olduğunu, oyun dediğinde ilk akla çocuklargeldiğini ancak bu şehir efsanesinin değiştiğini belirten Şenyüz şöyle devametti:

“PC oyunlarında yaş aralığı16-18 yaş aralığında iken, bu yıl mobile baktığımızda 26 yaşına kadar çıktı vesürekli artmaya devam ediyor. Bundaki en büyük neden ise annelerimizbabalarımız da artık daha iyi teknolojik özelliklere sahip telefonlarıkullanıyorlar. Anne babalarımız artık bu telefonlarla oyun oynuyor ve önemlibirer oyuncu haline geldiler. Türkiye’de kadınların oyun oynama oranlarındaciddi bir artış var. Geçtiğimiz yıllarda oyun oynayan kadınların yaşı 25 – 30arasında iken bu yıl bu rakamların 35-40 yaş seviyesine çıktığını görüyoruz.”

 

Oyun süresi Neymar’ınkontratına girdi

Oyunlar artık herkesinhayatında önemli bir yer tutuğunu belirten Aras Şenyüz futbolcu Neymar’ın yenitakımıyla yaptığı kontratında “eğer benim canım sıkılırsa moralim yerindeolmazsa günde 2 saat oyun oynarım kimse karışamaz” şeklinde bir madde olduğunusöyledi. Şenyüz şöyle konuştu:

“Şarkıcı Drake canlı yayındaoyun oynadı ve anlık 600 bin kişi izledi ve tüm rekorları kırdı. Ünlü kişilerineskiden tabu gibi görünen bir şey artık bugün bu kişilerin günlük hayatlarınınbir parçası haline gelmiş durumda.

 

 

Oyunda reklamın payı artıyor

Aras Şenyüz oyun dünyasındakuralların değişirken aynı zamanda reklamın da kuralının değiştiğini belirtti.Oyun dünyasının geleneksel medya yanında reklam pazarından büyük pay almayabaşladığını söyleyen Şenyüz, “Geçtiğimiz yıl Güney Kore ve Japonya’da oyunlarınaldığı reklam oranı toplam reklam Pazarı içerisindeki payı yüzde 25-30seviyesinde gerçekleşti. Amerika’da bu seviye henüz yüzde 10 seviyesinde,Amerika’daki Super Bowl reklamları içerisinde bile birden fazla oyun reklamıgörmek mümkün. Markalar için de oyunlarda büyük bir potansiyel var. ÖzellikleTürkiye’de mobil içerisinde yer alması konusunda yeni çalışmalar başlattık.Dünyadaki örneklere baktığımızda Starbucks, McDonald’s gibi geniş kitlelerehitap markaların yanında Louis Vuitton gibi lüks markaların bile oyunlarıniçerisinde yer aldığını görebiliyoruz. Türkiye’de erişim rakamlarımızla, oyuncusayımızla, bu projeleri gerçekleştirmek mümkün, ülkemizde de markalar için buanlamda büyük bir potansiyel var.  2018 yılında markaların oyunlarıniçinde yer almalarının tam zamanı.” şeklinde konuştu